セガ・エンタープライゼズ 情感デザイン研究室室長。文中*1.サッカーや野球を例にするとそこには2つの感動が存在する。プレーヤーが体験する能動的感動と観客が体験する受動的感動。前者の視点は1人称的視点(能動的感動)と、3人称的視点(受動的感動)のループを(カットの)技法として確立した映画が(未だに)面白いのはこの理由からか。
dictionary 029(1993年1月発行)掲載
セガ・エンタープライゼズ 情感デザイン研究室室長。文中*1.サッカーや野球を例にするとそこには2つの感動が存在する。プレーヤーが体験する能動的感動と観客が体験する受動的感動。前者の視点は1人称的視点(能動的感動)と、3人称的視点(受動的感動)のループを(カットの)技法として確立した映画が(未だに)面白いのはこの理由からか。
dictionary 029(1993年1月発行)掲載